Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Grabstein Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riesenskelett
Bomber
Lakaien Walküre Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Lakaien
Bomber Walküre Riesenskelett
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber
Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Walküre Riesenskelett
Lakaien
Walküre Speerkobolde Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Elektromagier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Bomber Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Bomber Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Pfeile Grabstein
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Grabstein
Speerkobolde Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Speerkobolde Bomber Pfeile Grabstein Riesenskelett
Pfeile Lakaien Speerkobolde Elektromagier
Grabstein Bomber Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Lakaien Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre
Grabstein Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre
Pfeile Lakaien Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Lakaien Grabstein Walküre
Grabstein
Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre
Bomber Walküre
Grabstein Elektromagier Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Grabstein
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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