Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Void Feuerball Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Void

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Void
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Bomber Barbaren Void
Infernoturm
Void
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Infernoturm
Bomber
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm Void
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Infernoturm Void
Barbaren Infernoturm Bomber
Barbaren Infernoturm Bomber Void
Barbaren Infernoturm Bomber
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball Void
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Void
Barbaren Infernoturm
Speerkobolde Bomber Barbaren Infernoturm
Barbaren Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Barbaren Infernoturm Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball
Barbaren Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile Speerkobolde Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Bomber Speerkobolde Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Bomber Pfeile
Barbaren Speerkobolde Infernoturm
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Barbaren
Void Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Void
Barbaren Feuerball Infernoturm
Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Bomber Feuerball
Pfeile Bomber Barbaren Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Barbaren Feuerball Void
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Void Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Barbaren Feuerball Void
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Pfeile Bomber Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball

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