Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer
Großer Schneeball
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Barbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbaren
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer
Barbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Minenwerfer Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber

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