Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Ofen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Drachenbaby
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Ofen Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Ofen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Ofen
Königsriese Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Ofen Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Königsriese
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ofen
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ofen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Ofen Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ofen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Ofen Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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