Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Infernoturm Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettfass Tunnelgräber Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Gift
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Skelettfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Gift Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber
Gift
Speerkobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Gift
Skelettfass Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Gift
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Gift Fledermäuse Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Infernoturm
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Barbarenfass
Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Skelettfass Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber

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