Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon
Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Gift
P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Pfeile Speerkobolde Barbaren Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Gift
Speerkobolde
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Pfeile Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren
Fledermäuse Barbaren Gift Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Gift Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Barbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Pfeile Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Gift Hexe Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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