Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Ballon Bowler Prinzessin
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Bowler Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Ballon Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Bowler
Rakete
Barbarenhütte Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Drachenbaby Ballon Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Bowler Prinzessin
Fledermäuse
Barbarenhütte Ballon Drachenbaby Bowler
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Ballon Bowler
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ballon Bowler Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenhütte Ballon Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenhütte Speerkobolde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Barbarenhütte
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bowler Kampfholz
Ballon
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Fledermäuse Kampfholz
Barbarenhütte Bowler Fledermäuse
Barbarenhütte Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz Prinzessin
Bowler Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Bowler Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Prinzessin
Speerkobolde Bowler
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Bowler Fledermäuse Kampfholz
Barbarenhütte Bowler Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Kampfholz
Barbarenhütte Fledermäuse Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Barbarenhütte
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bowler Kampfholz
Bowler Fledermäuse Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse Bowler Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Prinzessin
Bowler Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Bowler
Kampfholz
Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin

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