Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Blitz
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre Infernodrache Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Erdbeben Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Königsschweinchen Skelettfass Erdbeben Kanonenkarre
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Erdbeben
Königsschweinchen Speerkobolde Pfeile
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Skelettfass Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Walküre
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Pfeile Skelettfass
Infernodrache
Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Erdbeben Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Walküre
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Speerkobolde Skelettfass Walküre
Infernodrache Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Walküre Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Speerkobolde Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Erdbeben Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Infernodrache
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Pfeile Erdbeben Kanonenkarre
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Erdbeben Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Infernodrache
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Speerkobolde Pfeile Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre
Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Walküre Erdbeben Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Speerkobolde Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Erdbeben Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben Speerkobolde Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Pfeile
Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre

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