Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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