Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Musketierin Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Pfeile Koboldhütte Hexenmutter
Lakaien
Ritter
Musketierin
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Lakaien
Ritter Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Ritter Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Hexenmutter
Pfeile Ritter Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexenmutter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Lakaien Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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