Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Tunnelgräber Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Barbarenhütte Tunnelgräber Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Tunnelgräber Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Magier
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Magier Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Holzfäller Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Magier Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenhütte
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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