Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Pfeile Speerkobolde Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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