Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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