Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Königsschweinchen Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Lavahund
Bogenschützen
Großer Schneeball Elitebarbaren Königsschweinchen Lavahund
Koboldgang
Speerkobolde Königsschweinchen Lavahund
Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee
Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen
Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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