Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Bowler
Bogenschützen
Bowler P.E.K.K.A.
Lakaien
Bowler P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Hexe
Bogenschützen Bowler
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bowler P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bowler
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee Bowler Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Bowler
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Bowler
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler
Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Bowler P.E.K.K.A.
Lakaien Bowler Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Bowler
Speerkobolde Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Lakaien
Speerkobolde Hexe Bowler
Bowler
Lakaien
Bogenschützen Bowler
Hexe Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Bogenschützen Hexe
Lakaien Hexe
Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Bowler
Bowler
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler

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