Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Klonzauber Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Klonzauber
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rakete Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Klonzauber Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Spiegel Prinz Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 2 2

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen
Rakete
Spiegel
Koboldfass
Klonzauber
Prinz
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter
Ritter Prinz
Rakete Prinz Bogenschützen Ritter
Prinz Ritter
Rakete Prinz
Speerkobolde Bogenschützen
Rakete Speerkobolde Bogenschützen
Rakete
Prinz
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Speerkobolde Ritter
Speerkobolde Bogenschützen
Prinz Ritter Rakete
Rakete Prinz
Ritter Prinz
Rakete Prinz
Ritter Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Rakete Prinz
Speerkobolde Ritter Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter
Ritter Prinz
Rakete Bogenschützen
Rakete Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter Prinz
Rakete Speerkobolde Ritter Prinz
Ritter Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter
Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Rakete Prinz
Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete Prinz
Rakete
Speerkobolde Rakete
Bogenschützen
Rakete Prinz
Rakete Ritter Prinz
Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Prinz
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Rakete
Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Prinz
Rakete Bogenschützen
Ritter Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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