Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Riese Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Riese Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Holzfäller Riese Drachenbaby
Riese
Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riese Koboldfass Holzfäller
Prinzessin
Speerkobolde Riese Koboldfass
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Riese Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Prinzessin
Walküre
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Holzfäller Walküre
Holzfäller Bogenschützen Walküre
Holzfäller Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller
Walküre Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns