Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Golem
Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen
Lakaien
Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile
Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Pfeile Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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