Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Prinz
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Pfeile Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Bogenschützen Prinz
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Speerkobolde Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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