Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Prince
Archers
Knight Arrows Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Arrows Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Archers Prince
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Skeleton Army
Musketeer
Knight Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Archers Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Archers Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Prince
Spear Goblins Knight Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Musketeer Prince
Arrows Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076