Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Tornado Walküre Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Tornado
Walküre
Ballon Großer Schneeball Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Ballon
Wächter
Tornado
Magier Großer Schneeball Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Großer Schneeball Walküre Frost Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Magier Tornado Frost
Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Walküre Tornado
Magier
Tornado Großer Schneeball Walküre Wächter Frost
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Magier
Tornado
Magier Walküre Infernoturm
Frost
Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre
Infernoturm Tornado Großer Schneeball Walküre Frost
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Tornado
Tornado Frost Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Infernoturm Tornado Magier Frost
Walküre Infernoturm
Infernoturm Tornado
Wächter Tornado Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Großer Schneeball Magier Tornado Frost
Infernoturm Großer Schneeball Magier Tornado
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Großer Schneeball Wächter Tornado Frost
Infernoturm
Infernoturm Tornado Großer Schneeball Frost
Magier Walküre Infernoturm Tornado
Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Tornado
Großer Schneeball Walküre Magier Tornado Frost Wächter
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Großer Schneeball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Tornado Frost
Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Großer Schneeball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Tornado
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Walküre Tornado Frost
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Großer Schneeball Tornado
Walküre Wächter Frost
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Tornado Frost
Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado Frost
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Wächter Tornado
Walküre Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Wächter Frost
Großer Schneeball Magier Tornado
Frost
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Wächter Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost

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