Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Koboldfass Prinzessin
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 12

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin

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