Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Koboldfass Void Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre Prinzessin
Skelettfass
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Void
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Walküre Prinzessin
Skelettfass
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Void
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Walküre Void
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Void Prinzessin
Skelettfass Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm Void
Void Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Void
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Walküre
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Prinzessin Walküre
Void Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Void
Skelettfass Walküre Void
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Void Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Void
Void Skelettfass Walküre Prinzessin
Void Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Void Prinzessin
Skelettfass Void Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Prinzessin
Void
Großer Schneeball Void Prinzessin
Void
Großer Schneeball Skelettfass Void
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Void Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Void Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Void Skelettfass
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Void Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Void Koboldgang Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Void Prinzessin
Void Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin

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