Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Jäger Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Jäger Hexe Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Jäger
Großer Schneeball Schweinereiter Prinz
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Prinz
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Magier Jäger Hexe Prinz
Pfeile
Prinz
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Jäger
Großer Schneeball Prinz
Hexe
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Großer Schneeball
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger
Pfeile Jäger Großer Schneeball Magier Hexe
Skelettarmee Jäger Prinz Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Prinz
Magier Pfeile Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe
Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Pfeile Magier Großer Schneeball Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Jäger Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Jäger Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Großer Schneeball Jäger Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Jäger
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Pfeile Magier Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Jäger
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Jäger Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Jäger Hexe
Pfeile
Magier Jäger Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz

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