Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Skelette Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Funki
Königsrekruten
Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Magier
Königsrekruten
Magier
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Magier Dunkler Prinz
Funki
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Skelette Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Funki Skelette Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Funki Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki
Magier Funki Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Magier Skelette Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Elektromagier Skelette Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Skelette Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Skelette Magier Funki
Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby
Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki

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