Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelette Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Königsriese Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier
Königsriese
Drachenbaby
Knall Königsriese Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Skelette Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Magier
Skelette Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Knall Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Skelette Knall Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Skelette Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelette Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelette Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Infernodrache
Magier Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Skelette Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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