Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap O Tronco Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Mago Elétrico Gigante Real Bebê Dragão O Tronco
Gigante Real
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago
Gigante Real
Bebê Dragão
Zap Gigante Real Mago Elétrico Dragão Infernal
O Tronco
Zap Gigante Real
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Gigante Real
Mago
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Esqueletos Zap O Tronco Dragão Infernal
O Tronco
Esqueletos Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Mago O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Dragão Infernal Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Esqueletos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Esqueletos Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Dragão Infernal
Mago Esqueletos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Mago
Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

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