Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Ritter Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Blasrohrkobold Knall Ritter Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ritter Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Skelette Knall
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Knall
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Grabstein Knall Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Knall Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Skelette Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Grabstein Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Skelette Grabstein
Ritter Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Knall Ritter Grabstein
Knall Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Knall Ritter
Knall Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein
Knall
Skelette Ritter Grabstein
Grabstein Knall Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Ritter Grabstein Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Grabstein
Knall Ritter Tunnelgräber
Grabstein Skelette Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Grabstein
Skelette Knall Blasrohrkobold
Skelette Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter
Knall Skelette Ritter Grabstein
Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Skelette Ritter Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Grabstein Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz

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