Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier Elektrodrache Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Elektromagier Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Bombenturm
Rakete
Elektrodrache
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Knall Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Skelette Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile
Knall Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Knall Skelette Pfeile Elektromagier
Rakete
Elektrodrache
Skelette Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Skelette Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Rakete Skelette Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Skelette Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Bombenturm Rakete Riesenskelett
Pfeile Skelette Knall Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm Elektrodrache
Rakete Knall Pfeile Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Skelette Bombenturm
Skelette Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Pfeile Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Skelette Knall Rakete Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Rakete Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Knall Elektromagier
Bombenturm Skelette Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Bombenturm Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm Rakete Elektrodrache
Riesenskelett Skelette Knall Bombenturm Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelette
Pfeile Rakete Skelette Knall Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete Skelette Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm
Knall Rakete Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Skelette Bombenturm
Skelette
Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Skelette Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Skelette Knall Bombenturm Rakete Riesenskelett
Pfeile Knall Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Rakete Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Knall Rakete Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Rakete Elektrodrache
Rakete
Pfeile Rakete Elektrodrache
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Rakete Elektrodrache
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Knall Elektromagier Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Elektrodrache
Rakete Knall Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Riesenskelett Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier

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