Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Hexe
Knall
Skelette Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Klonzauber Hexenmutter Magier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Klonzauber Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Klonzauber
Hexe Funki
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Magier Klonzauber
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Klonzauber
Hexe
Skelette Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Skelette
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelette Hexenmutter Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Funki Megaritter
Hexe Hexenmutter Skelette Magier Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Funki Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Skelette P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Hexenmutter Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Hexenmutter Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter

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