Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Tornado Feuerball Walküre Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre
Feuerball
Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Tornado
Kampfholz
Feuerball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Walküre Frost Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Skelette Walküre Kampfholz
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Skelette Fledermäuse Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Tornado Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Skelette Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tornado Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerball Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Tornado Feuerball Frost Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Tornado
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Fledermäuse Tornado Frost Magieschütze
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Frost Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Tornado Frost Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Frost
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Magieschütze

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