Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Fischer Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Tornado Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tornado
Gift Nachthexe
Gift
Tornado Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter
Koboldbohrer
Gift Hexenmutter
Fischer
Nachthexe
Tornado Gift
Hexenmutter
Gift Koboldbohrer
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fischer Tornado Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Tornado
Skelette Gift Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Skelette Tornado Hexenmutter
Koboldbohrer
Tornado Hexenmutter
Fischer
Skelette Hexenmutter
Nachthexe
Skelette Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Gift Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Kleiner Prinz
Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Tornado Fischer Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Skelette Koboldbohrer Fischer
Tornado Gift
Tornado Skelette Nachthexe Hexenmutter
Tornado Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Skelette Tornado Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Tornado Skelette Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Skelette Tornado Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Tornado Gift Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Skelette
Tornado Gift Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Fischer
Skelette Tornado Gift Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Tornado Koboldbohrer Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Tornado Gift Koboldbohrer Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Tornado Koboldbohrer Fischer
Gift Fischer Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Gift Fischer
Skelette Fischer
Tornado Fischer Nachthexe
Skelette Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Gift Hexenmutter Skelette Tornado
Skelette Nachthexe
Fischer
Skelette Tornado Gift
Skelette Koboldbohrer
Tornado Gift
Skelette Nachthexe
Skelette Tornado Gift Koboldbohrer Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado Fischer
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer Nachthexe
Gift Tornado Fischer
Gift Tornado
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Fischer Nachthexe
Gift Fischer
Tornado Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Tornado Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Nachthexe
Gift Tornado
Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Kleiner Prinz

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