Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Magier
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter

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