Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Void Gift Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Gift Jäger Koboldbohrer
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Speerkobolde
Void
Gift
Gift
Ritter Void Koboldbohrer
Jäger
Ritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Speerkobolde Ritter Gift Jäger
Speerkobolde
Ritter Skelette Gift Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Jäger Skelette Gift
Mauerbrecher
Void
Gift
Gift
Skelette Speerkobolde Ritter Void
Jäger
Ritter Skelette
Koboldbohrer
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Void
Jäger Skelette Ritter Koboldbohrer
Jäger Skelette Ritter Void Koboldbohrer
Jäger Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift
Skelette Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Void Gift
Void Gift
Jäger Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Speerkobolde Jäger
Gift Skelette Speerkobolde Ritter Jäger Koboldbohrer
Jäger Speerkobolde Gift
Jäger Koboldbohrer Skelette Ritter
Gift Jäger Koboldbohrer
Ritter Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Skelette Ritter Gift Jäger Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Jäger Koboldbohrer
Gift Jäger Koboldbohrer Speerkobolde Ritter
Jäger Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Void
Void Gift Ritter Jäger
Skelette Speerkobolde Ritter Jäger
Jäger Ritter
Skelette Ritter Jäger Koboldbohrer
Gift Skelette Jäger
Skelette Speerkobolde Ritter Void Jäger
Ritter Jäger
Void Skelette Speerkobolde Ritter Gift
Skelette Koboldbohrer
Ritter Jäger
Void Gift
Skelette Ritter Jäger
Skelette Speerkobolde Ritter Gift Jäger Koboldbohrer
Gift Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Koboldbohrer
Void Gift
Void Gift Koboldbohrer
Ritter Void Gift
Gift
Gift Speerkobolde Jäger
Gift
Gift Jäger
Void Gift
Void Gift
Void Gift Ritter
Void Gift
Gift Ritter Void Jäger
Void Gift
Gift
Speerkobolde Gift Jäger Koboldbohrer
Gift
Gift
Void Gift Jäger
Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Koboldbohrer
Gift Jäger
Void Gift Jäger
Void Gift
Void Gift
Gift Jäger
Void Gift
Void
Void Gift Jäger
Void Gift
Gift
Speerkobolde Void
Gift Jäger
Void Gift Ritter Jäger
Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift

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