Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Gift Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Ballon
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Speerkobolde Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Schneeball Ballon
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Speerkobolde Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Fledermäuse
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Ballon Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
Gift Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber

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