Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelette Magier
Magier
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelettfass
Infernodrache Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Skelette Skelettfass
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

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