Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ofen Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Magieschütze
Rakete
Ofen Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Ofen Magieschütze Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Erdbeben Ofen Riese Königsschweinchen
Erdbeben
Riese Königsschweinchen Speerkobolde Ofen
Ofen
Speerkobolde Erdbeben Riese Königsschweinchen
Riese
Erdbeben Speerkobolde Ofen Magieschütze
Königsschweinchen
Erdbeben Speerkobolde Ofen Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Erdbeben Ofen Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Erdbeben Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Ofen
Ofen
Skelette Erdbeben Skelettarmee Magieschütze
Riese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Magieschütze
Skelette Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee Skelette Ofen
Ofen Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Ofen
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Erdbeben Ofen Magieschütze
Ofen Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Skelette Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Erdbeben Ofen Magieschütze
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Skelette Erdbeben
Skelettarmee Erdbeben Ofen Magieschütze
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelette Ofen Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Magieschütze
Erdbeben Ofen Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde Ofen
Magieschütze
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Ofen
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Ofen Skelette Magieschütze
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Ofen
Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Ofen Magieschütze
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Erdbeben Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ofen Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Ofen
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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