Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Kanonenkarre Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Mauerbrecher Kanonenkarre
Koboldgang
Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Fledermäuse Koboldgang Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Kanonenkarre Kampfholz
Königsriese
Rakete
Kampfholz
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Rakete Koboldgang
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Rakete Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Skelette Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Skelette Fledermäuse Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete
Kampfholz
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Kampfholz
Rakete
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz

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