Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Wut Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsriese Koboldkäfig Tunnelgräber
Wut
Elektromagier
Tunnelgräber
Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Wut Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Königsriese
Koboldkäfig
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Skelette Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Barbarenfass
Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Skelette Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Kleiner Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

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