Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Ofen Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ofen Infernodrache
Knall
Skelette Königsriese Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Ofen Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Ofen
Erdbeben
Skelette Ofen
Pfeile
Skelette Ofen
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Ofen Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Ofen Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Ofen Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Feuerball Ofen Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Königsriese
Walküre
Ofen Hexenmutter
Ofen
Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese
Infernodrache
Hexenmutter
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Ofen Eismagier Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Feuerball Ofen Eismagier Hexenmutter
Ofen
Skelette Walküre Eismagier
Eismagier
Skelette Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Skelette Eismagier
Hexenmutter
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Walküre Ofen Eismagier
Ofen Skelette Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Walküre Ofen Eismagier Hexenmutter
Ofen Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Ofen Eismagier
Skelette Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Skelette Feuerball Ofen
Infernodrache Feuerball Ofen Eismagier
Ofen Skelette Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Ofen
Infernodrache Ofen
Feuerball Ofen Infernodrache
Skelette Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre Ofen Feuerball Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Walküre Feuerball Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Infernodrache
Skelette Walküre Ofen
Walküre Feuerball
Skelette Walküre Infernodrache
Feuerball Ofen Hexenmutter Skelette Eismagier
Skelette Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre Infernodrache
Skelette Feuerball Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Skelette Feuerball Walküre Ofen Infernodrache
Walküre Feuerball Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Hexenmutter Ofen Eismagier
Ofen
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Infernodrache
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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