Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelette Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Eisgolem
Rabauken
Koboldfass Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Koboldfass Minenwerfer
Mauerbrecher
Eisgolem Rabauken
Koboldfass
Rabauken Eisgolem
Infernodrache
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer
Skelette Eisgolem Infernodrache
Rabauken
Eisgolem
Skelette Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Infernodrache
Skelette Minenwerfer Eisgolem
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem
Infernodrache Skelette Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Skelette Rabauken Infernodrache
Infernodrache Skelette Minenwerfer Rabauken
Skelette Rabauken
Infernodrache Minenwerfer Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken Eisgolem
Infernodrache Skelette Minenwerfer Rabauken
Skelette Rabauken Eisgolem Kleiner Prinz
Skelette Rabauken Eisgolem
Infernodrache Rabauken
Minenwerfer Skelette Rabauken
Minenwerfer Rabauken
Infernodrache Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Infernodrache
Skelette Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Kleiner Prinz
Minenwerfer Rabauken Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer Infernodrache
Rabauken Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Skelette Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem
Skelette Rabauken Infernodrache
Skelette Rabauken Eisgolem
Rabauken Skelette Eisgolem
Rabauken Infernodrache
Skelette Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Rabauken Skelette Eisgolem
Rabauken
Rabauken Skelette Minenwerfer Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Rabauken Eisgolem Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Eisgolem
Minenwerfer
Rabauken Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem Kleiner Prinz
Minenwerfer
Rabauken
Minenwerfer Eisgolem
Rabauken
Minenwerfer Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns