Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Ice Golem Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Mortar Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Poison
Mortar Rascals Little Prince
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Mortar Rascals Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince Mortar Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Ice Golem
Rascals
Goblin Barrel Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Mortar
Wall Breakers
Ice Golem Rascals
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem
Inferno Dragon
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mortar Ice Golem Inferno Dragon Little Prince
Mortar
Skeletons Ice Golem Inferno Dragon
Rascals
Ice Golem
Skeletons Mortar Inferno Dragon Little Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeletons Mortar Ice Golem
Little Prince
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Mortar Rascals
Mortar Skeletons Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Mortar Rascals
Skeletons Rascals
Inferno Dragon Mortar Rascals Little Prince
Rascals Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Mortar Rascals
Skeletons Rascals Ice Golem Little Prince
Skeletons Rascals Ice Golem
Inferno Dragon Rascals
Mortar Skeletons Rascals
Mortar Rascals
Inferno Dragon Mortar Rascals
Mortar Rascals Inferno Dragon
Skeletons Mortar Rascals
Mortar Rascals Little Prince
Mortar Rascals Ice Golem Inferno Dragon Little Prince
Mortar Inferno Dragon
Rascals Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Ice Golem
Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Skeletons Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Skeletons Rascals Inferno Dragon
Skeletons Rascals Ice Golem
Rascals Skeletons Ice Golem
Rascals Inferno Dragon
Skeletons Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Rascals Skeletons Ice Golem
Rascals
Rascals Skeletons Mortar Ice Golem Inferno Dragon Little Prince
Rascals Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Ice Golem
Mortar
Rascals Ice Golem
Mortar
Ice Golem
Mortar
Ice Golem
Mortar
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Little Prince
Mortar
Ice Golem Mortar Little Prince
Inferno Dragon
Mortar
Mortar
Mortar
Ice Golem Little Prince
Mortar
Rascals
Mortar Ice Golem
Rascals
Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076