Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ofen Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaien Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ofen Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Ofen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Ofen Koboldfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Ofen
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter Ofen Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz
Lakaien
Skelette Megaritter
Schweinereiter
Ofen
Skelette
Koboldfass
Hexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelette Lakaien Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Skelette Lakaien
Hexe Skelette Lakaien Ofen Megaritter
Megaritter
Skelette Lakaien Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Skelette Lakaien Ofen
Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Hexe Skelette Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Hexe
Ofen Megaritter Skelette Lakaien Hexe
Megaritter Lakaien Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Ofen Hexe
Megaritter Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz
Ofen Hexe Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Lakaien Ofen Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Ofen Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Ofen Hexe
Megaritter
Skelette Hexe Megaritter
Ofen Skelette Lakaien Hexe
Skelette Lakaien Ofen Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Ofen Hexe Megaritter
Hexe Skelette Lakaien Ofen Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Hexe
Ofen Hexe
Lakaien
Lakaien
Ofen
Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Lakaien
Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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