Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift Koboldbohrer Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Gift Riesenkobold
Gift
Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Ritter Gift
Riesenkobold
Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Skelette Drachenbaby Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Skelette Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Skelette Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Gift
Skelette Ritter
Koboldbohrer
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenkobold
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Skelette Königliche Luftpost
Gift Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift Koboldbohrer Ritter
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Drachenbaby Gift
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Drachenbaby
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Ritter
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Riesenkobold

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