Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tornado Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Drachenbaby Elektromagier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Tornado Bowler
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Bowler Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Ritter Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Skelette Ritter Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bowler Skelette Ritter Rakete Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Tornado Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Bowler Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Bowler Elektromagier
Rakete Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Drachenbaby
Rakete Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Skelette Ritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Rakete Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Skelette Ritter Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Bowler
Rakete Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Rakete Skelette Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Rakete Elektromagier Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Ritter Bowler
Rakete Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Skelette Ritter
Drachenbaby Bowler
Elektromagier Skelette Ritter Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado Bowler Elektromagier
Rakete Ritter Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bowler
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Rakete Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns