Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Musketierin Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Gift Kleiner Prinz
Elixiergolem
Gift Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Elixiergolem Megaritter
Walküre
Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Musketierin Ritter Gift Kleiner Prinz
Ritter
Musketierin Kleiner Prinz Skelette Gift
Elixiergolem
Musketierin
Skelette Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Skelette Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre
Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Gift Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Gift Megaritter
Skelette Musketierin
Ritter Skelette Musketierin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Gift Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre Gift
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Ritter Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Skelette
Gift Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Gift Skelette Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Skelette Ritter Walküre Gift
Skelette Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Skelette Ritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Skelette Ritter Musketierin Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Gift Musketierin
Musketierin Gift Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

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