Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Infernodrache Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Spiegel Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Ritter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Skelette
Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelette Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Skelette Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelette Ritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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