Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Espejo Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espejo Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Esqueletos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espejo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Esqueletos Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

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