Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Lakaien Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Eisgeist Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Lakaien Magier Gift
Eisgeist
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Lakaien
Walküre Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Walküre
Gift
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Eisgeist Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Gift
Skelette Eisgeist Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Gift
Eisgeist
Magier Skelette Lakaien Walküre Gift
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Gift Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Walküre Magier
Skelette Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Magier Gift Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Lakaien Walküre Gift
Skelette Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Skelette Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Lakaien Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Eisgeist Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold

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