Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Skelette Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Megaritter
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelette Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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